Browse By

Требования к онлайн-играм в Китае для телефонов и компьютеров

Каждая онлайн-игра (мобильная, десктопная) для издания на территории КНР обязана получить соответствующее разрешение — 游戏版号(он же Game Publishing Number или GPN). Сертификат этот выдается 国家新闻出版广播电影电视总局 (государственной администрацией по вопросам издательства, кино, радио и телевидения). В этой статье мы рассмотрим подготовку к получению данного документа, а конкретно — что должно и чего не должно быть в вашей игре для беспроблемного получения данного сертификата. Итак:


  • естественно, и это понятно без всяких постов, в игре не должно быть противоречащего законодательству контента, пропаганды насилия, терроризма и так далее и тому подобное. Это настолько очевидно, что я даже не буду на этом останавливаться
  • в любой игре, независимо от жанра должно присутствовать ограничение расходов\ставок\трат. Не важно, играете ли вы на виртуальные фишки в Beat the Landlord, качаете персонажа в 王者之光 или же покупаете новые скины для онлайн-шахмат. Без ограничения расходов игра считается азартной и GPN ей в жизни не получить. Конкретной суммы нигде не обозначено, но негласно циркулируют слухи об ограничениях в 50 юаней(в игровом эквиваленте) на единичную транзакцию и 1000 юаней общих расходов за день.
  • категорически запрещен обмен игровой виртуальной валюты\ценностей на реальные. Не важно, что это — выигранное пополнение мобильного телефона в еженедельном конкурсе, прямой обмен валюты игровой на реальную или что либо еще — в случае наличия подобного функционала игра тоже автоматически подпадает под определение гемблинга
  • отсутствие сборов с игрока в зависимости от выигранной\проигранной суммы или же игрового снаряжения. Ну тут все довольно просто — если обозначен выигрыш в 2 млн фишек, то игрок должен получить два миллиона фишек — без всяких «комиссий» и «сборов». Если же игрок разбил на кристаллы кучу дорогого снаряжения, то платить за использование разбивающего камня он тоже не обязан.
  • на экране загрузки игры должно присутствовать оповещение «抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活». Примерный перевод — сопротивляйтесь пагубному влиянию игр, не играйте в пиратские игры. Берегите себя, остерегайтесь мошенничества. Заботьтесь о влиянии игр на мозг, о вреде игр здоровью. Разумно планируйте свое время, наслаждайтесь здоровой жизнью
  • в игре должны отсутствовать английские слова и традиционные иероглифы. Единственное исключение — технические аббревиатуры вроде IP, DNS, CDN и арт, который не несет смысловой идентификационной нагрузки — например, в виде изображений головоломок традиционные иероглифы вполне себе разрешены. Ну тоже довольно понятное требование
  • Отсутствие обнаженной\полуобнаженной женской натуры. Изображения женского тела должны быть закрыты одеждой ниже шеи и выше колен.
  • при совершении действий с результатом, вероятность которого ниже 100%, игрок должен быть проинформирован о вероятности успешного\неудачного результата. Яркий пример — Hearthstone, где при распечатывании бустера указана вероятность получения карты определенного цвета.
  • В игре должна отсутствовать дискриминация по сумме пополнений счета игроком. Одно из самых здравых требований, я считаю. То есть шанс получения вещи из рейдового босса для супер-премиум игрока и для игрока с базовым бесплатным аккаунтом должен быть одинаковым. Соответственно, все премиум-фичи игр после введения данного ограничения практически перестали влиять на игровой процесс.
  • все чувствительные слова и выражения (общественно резонансные, на щепетильные темы и так далее и тому подобное) в игре должны быть заблокированы. Естественно, в любом месте, где игрок может генерировать свой собственный контент — чаты, ники, аватарки и так далее. Ну, тема блок-листов крайне обширная, в статье ее всю не охватишь. Вот мой более-менее подробный материал на Habrahabr по теме
  • данные о транзакциях игроков должны храниться не менее 180 дней. Касается не только пополнений счета, но и транзакций в игровой виртуальной валюте
  • в игре должна отсутствовать преступная лексика вроде «замочить», «скупка краденого», «спекулянт» и так далее.
  • среди виртуальных товаров в игре не должно быть реальных торговых марок, прототипов реальных товаров, узнаваемых или сходных до степени смешения.
  • личность игрока должна быть подтверждена посредством предоставления информации о номере общегражданской ID-карты и ФИО игрока. Есть соответствующие решения(как и для верификации принадлежности номера телефона человеку с определенным ФИО, принадлежности банковской карты и многое другое)
  • игровое время для несовершеннолетних должно контролироваться. Это тоже довольно просто — номер ID-карты включает в себя дату рождения и при проверке ее номера элементарно узнать возраст игрока. После этого, если игроку менее 18 лет, то нельзя ему разрешать играть более 5 часов в день. И иные ограничения — при совокупном времени игры за день более 3 часов игровые награды должны быть уменьшены на 50%, более 5 часов — они должны равняться нулю. Ну это тоже довольно обширная тема, рассмотрим ее в другой статье
  • в игре не должно быть ни одной нерабочей кнопки, ни одной надписи «скоро будет», «скоро откроется» и так далее.
  • не запрещено, но строго не рекомендуется включать в игру элементы брака, сожительства и так далее.

Это общие базовые требования для содержимого к играм. Подачу документов и все иное мы рассмотрим в следующих статьях.

One thought on “Требования к онлайн-играм в Китае для телефонов и компьютеров”

  1. Аноним says:

    Спасибо за статью, но как так получается, что в большом количестве только браузерных рубилок по-всюду женщины в бронеливчиках, вместо одетых до шей и колен?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.